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第四百二十九章 惊弓之鸟 真实的克苏鲁跑团游戏

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第2793章惊弓之鸟

在克苏鲁跑团游戏大厅,刘星还真没有见过这种由复数个体来组成的神话生物,或者也有可能是一种能够将自己“拆解”为好几个部分来分头行动的神话生物。

看来在当年的真.内测时期,那些玩家的想象力也不是一般的丰富啊,竟然能够想到这么奇葩的原创神话生物,给自己上演一出各自为战的好戏。

不过现在的问题就是这个原创神话生物已经接连在甜水镇这边损失了两个“个体”,所以它的本体或者核心会对此有什么想法呢,会不会跑来找自己一行人的麻烦?

毕竟按照其他游戏里的套路,在这个时候都是打了小的就来老的,总之就是不能让玩家歇着,得不断有敌人找上门来推动剧情,亦或者是让玩家有事情可以做。

但是吧,从现实一点的角度而言你很难遇到这种套娃的情况,毕竟大多数人都知道狮子搏兔,也需要用尽全力才行,尤其是在已经出事了的情况下,你可不能还慢悠悠的派手下人去解决问题。

有些事情还是得在第一时间解决问题,否则这千里之堤,就要溃于蚁穴了!

何况有些反派还喜欢扁平化管理,整个组织或者门派就只有两三个层级,也就是掌门—长老—杂兵这三个级别,最多也就加上一个精英什么的,所以真要打起来的话也花不了什么时间,除非你是真的打算来一个兵对兵,将对将了。

不过在很多网络小说里,主要是为了给主角练级,顺便多水一点字数,就把原本两三场战斗可以解决的问题给硬生生的提到了十多场,从入门弟子打到正式弟子,大师兄和师伯师叔这个级别,然后就是长老和副掌门,打过了之后又是现任掌门和退隐闭关的老掌门,实在不行的话还可以把已经消失不知道多少年的开山老祖给叫出来。。。如果再不行的话,还可以给这个门派再设计一个门派来当靠山。

无外乎就是换地图罢了。

在正常情况下的换地图,就是让主角从一个小地方去大地方发展,而大地方的那些门派肯定是比小地方的要强的多,哪怕只是普通弟子都能够打赢那些小地方的长老甚至是掌门了,这就像是现实世界里火箭班的吊车尾,都比普通班的第一名要成绩更好。

至于不正常的换地图,或者说,非常突兀的换地图方式就是那四个字——天下无敌,那就直接给你安排一个来自天上的敌人,突然


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