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第三百一十二章 睡醒粉 真实的克苏鲁跑团游戏

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在确定了多腿怪的行动模式之后,刘星也就松了一口气,知道该如何对付这玩意了。

只要这个多腿怪在之后不会突然转换行动模式,那么刘星就有信心把它给玩弄在鼓掌之中,毕竟不管是什么游戏,你只要弄清楚了敌人的行动模式就可以说是立于不败之地,只需要做到一个字——不贪就可以随便通关,除非这个游戏非得有什么时间限制,让你不得不在有限的时间里做出几个冒险的操作来。

所以你现在如果要玩那些十年之前的游戏,就只需要看一下攻略就可以轻松通关了,因为在攻略中会提到这些游戏有什么要点,只要记住就可以毫无压力的通关。。。因此刘星如今在怀念过去,专门找这些老游戏玩的时候都不会去看什么攻略,就当作第一次来玩。

不过也不知道是不是现在的自己比以前的自己要聪明许多,或者说是现在的自己玩过太多的游戏,所以有了一定的相关经验,于是就能在自己都没有意识到的情况下猜测出这个游戏的一些重要设定和操作,从而更简单的通关游戏。

就比如看起来最简单的水管工跳跳乐,这游戏貌似是只需要你在合适的时候跳一下就完事了,但是小时候的刘星就只能一命通关,也就是一条命也就能过一关,反正刘星从来没有彻底通关过一次,而等刘星在长大之后意识到这个游戏里有小跳和大跳之类的不同跳法之后就打开了新世界的大门,只要小心一点还真就可以真.一命通关了。

不过在最近这几年新出的游戏里,游戏公司也意识到了自己如果只给游戏里的怪物准备一套机制,并被玩家或者速通组给研究清楚了之后,那么自家的游戏就会变得毫无难度,尤其是在战斗部分更会变成那种“你拍一,我拍一”的回合制游戏,说白了就是你打你的,我打我的。

于是乎,游戏公司在这个时候也就只剩下了两种选择,一种就是给一些比较重要的怪物加入“读指令”的程序,让这些怪物在面对玩家的操作时可以做出对应的行动,这样就不仅可以给玩家一种见招拆招的体验,同时也能延长玩家的通关时间和对游戏的新奇感。。。但是吧,这想象很丰满,现实很骨感,如今大部分游戏里的“读指令”对于玩家而言都是一种折磨,只会觉得自己


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